RobloX 數位物質空間組構(英國)
游麲、錢宏達、黃彥棻、Anna Uborevich-Borovskaya 台灣建築雜誌2019年3月 Vol.282
  465     2019-02-26
關鍵字 : 學生作品 英國|數位建築|建築研究


作品檔案1763

RobloX 數位物質空間組構(英國)
游麲、錢宏達、黃彥棻、Anna Uborevich-Borovskaya

AHEY是由游麲(游承翰)、錢竑達、黃彥棻、Anna Uborevich-Borovskaya四人所組成,為2017學年英國倫敦大學學院(UCL)巴特雷建築學院(The Bartlett)之研究團隊。此團隊於由Gilles Retsin、Manuel Jimenez Garcia以及Vicente Soler所共同領導的Computation Design Lab(RC4),從事建築數位研究,而此案RobloX為AHEY於2017年當年之研究成果。

Design Computation Lab(RC4)認為建築從未真正的數位化(digital),數位工具雖已可輔助設計創造大量、具複雜性的建築空間型態,唯其「建造」與「生產」模式,仍以「類比」於手工建造的行為為主(analogue),導致數位工具即使強化了運算能力,成果卻停留於「再現」(representation)之建築方式,產生設計與構築製造上的斷裂。啟蒙於麻省理工學院──原子及量子中心於2014年提出之「數位物質」(Digital Material)概念,此案相信建築能夠完全的數位化(digital),包含數位化的設計方法(discrete design),並且能以機器人進行數位化的組構(robotic assembly)。

本案以LafargeHolcim公司的研究產品──UHPC(一種使用玻璃或金屬纖維取代傳統鋼筋的高性能混凝土系統,強度為傳統混凝土的6~8倍)作為實驗材料,透過單元化的方式,探究其數位組合學的設計方法,研發標準化的UHPC單元預鑄系統,生產出傳統預鑄工法所缺乏的高結構適應性,高強度並輕量化的建築單元。在研究組合型態及結構上的適應性,發展出專屬的接合組件,使單元能透過幾種固定接點的組裝,於回應結構之條件的同時,也產生自體的美學形式。最後因應複雜的組構條件,導入自動化的機器手臂組裝系統,達到由標準化的建築單元,到建構不同尺度層級的建築元件,並完成大型建築構造的組裝。

RobloX使用ABB1600型機器手臂,在其重量及組裝規模的條件下,示範16顆小單元由機器手臂進行自動組裝。並以人力組裝示範包含3種單元,共76顆大型建築構造組裝。此外,也對比於1914年Le Corbusier的Dom-ino House,提出兩層樓的建築空間原型。

在自動化及人力組裝的實構,RobloX驗證了單元化在有限組構規則下的效率與高度適應性,突破傳統混凝土預鑄系統在重量及空間型態靈活度的限制,並達成長懸臂的結構挑戰。而RobloX Dom-ino House(建築空間原型),則驗證了此系統能適應非對稱結構行為的組構條件,並產生自體的型態與美學系統。(文、圖片提供:游麲、錢竑達、黃彥棻、Anna Uborevich-Borovskaya)

作品資料

作品名稱:RobloX 數位物質空間組構
地    點:英國 倫敦
用    途:建築設計方法製造研究
 
建    築
研究單位:UCL Bartlett RC4 Design Computation Lab
指導老師:Gilles Retsin、Manuel Jimenez Garcia、Vicente Soler
研究設計者;製造者:游麲、錢竑達、黃彥棻、Anna Uborevich-Borovskaya
製造顧問:UCL Bartlett Bmade
 
材    料
單 元:UHPC(ultra-high performance concrete)
組 件:金屬鐵
 
實驗單元最大數量:76
實驗最大長度:350 cm
實驗最大寬度:170 cm
實踐最大高度:235 cm
 
造    價
總 價:5,000英鎊
 
設 計 時 間:2016年09月
施 工 時 間:2017年09月

(完整作品內容請參考《台灣建築》2019年3月號,Vol.282)

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