文化遊戲地景 古蹟活化與碼頭再生雙重奏
GREEN BUILDING 綠建築 2017 OCT/NOV Vol.049
▲融合在舊文化遺蹟前的新創遊戲場生命。
文化遊戲地景 古蹟活化與碼頭再生雙重奏
Hart's Mill Playground
文字:李怡貞JaneLee Li
圖片提供:ASPECT Studios
攝影:Don Brice
▲受孩子們歡迎的騰空滑索(fliying fox)。
位於阿得雷德(Adelaide)市碼頭最老的麵粉磨坊旁,持續運作最久的哈特磨坊(Hart's Mill,1955~1980年)隨著時代淘汰,陸路取代水路,磨坊功能早已不再,成為土地閒置廢棄的遺址。阿得雷德都市更新處於是找來著名澳洲設計師團隊為他們想想新策略, 如何將人們再帶入這座基地。然而城市的水岸空間,往往吸引開發商想徹頭徹尾將水岸開發為高級濱水住宅區,而斷絕了屬於這塊基地與歷史連結的場所記憶。
早在2012年,南澳市政府為了吸引更多的人口來這個場域工作生活,規劃了這個哈特舊磨坊區域,這也是阿得雷德內港區城市最早期的一個重建開發重點項目Port Adelaide Renewal Project(PARP),這個都市更新重振項目包含了三個重疊區域, 包括重建舊廠房和碼頭周圍的空間,提供一系列公共活動空間。如同阿得雷德市長Lord Mayor Martin Haese所堅持相信的,當人們願意停留在這個公共場所越久,他們越有可能在周邊消費,這可以是一種交易,因此市府願意提供資金來開發興建。
汙染的工業碼頭與土壤
除了擁有歷史性古蹟遺址外,另一個嚴重的問題是,此區碼頭的土地之前因工業化開發而長期受到汙染,因此設計團隊在設計上必須考量基地汙染土壤限制。於是Mulloway建築師與Aspect Studios景觀都市設計事務所所組成的團隊在這個重要的城市更新項目中合作,側重於建築元素,並通過詮釋性「遊戲」整合文化遺產(cultural heritage through interpretive play)。
該案為周邊社區提供一系列日常或夜間可靈活運用的基礎設施,並開發了主題性的相關設計元素,來詮釋哈特磨坊與周邊場所記憶的文化特徵意義。
呼應基地土地管理策略土壤層狀況(sub-soil condition),以減少原有工業汙染土壤條件為主要設計原則,盡量減少地下層的擾動(minimise below-ground disturbance),也盡量保留原始地面層的樣子以利詮釋與未來使用(leaving ground surfaces largely untouched for interpretation and future reference)。因此受到基地汙染土壤限制,有部分基地種植需要抬高設計處理以因應。
▲以浮標風標塔(buoy weathervane tower)做為碼頭新地標地景元素。
▲刻意使用大膽配色來振興碼頭荒廢已久的空間。
振興廢棄區的好點子:假日市集+孩童遊戲場
基地整區大致上由歷史建物延伸至碼頭,可分為歷史建物保留區、部分軌道遺址緩衝保留帶、重新活化空間(綠化草坪/遊戲場/週末市集),以及濱海步道區。為當地居民與旅客創造特色空間,包含一座敘述磨坊廠流程的主題性遊戲場,抬高的植栽槽基底,遮蔭烤肉台,與可多用途使用的開放性草坪空間。
原本的項目規畫裡,遊戲場被視為是一個比現在更小的元素,在現在的哈特區阿得雷德內港西端,基地的一角,是基地上兩座歷史悠久麵粉廠之一的空間,基地上還配有半遮蔭建物的燒烤和休息區。 Aspect Studios與Mulloway工作室密切合作,參考了該基地的遺產設計了遮蔭休憩區。一側的瀝青區域是用作停車場和星期日市集的開放空間,另一側則是大型高架種植長廊,和草坪上以回收材料所製成的的木樁座椅。材料的選用反映該場地工業遺跡特色,有從當地港口拆除廢棄的物料轉化為公共設施物,如遮蔭台(shelter),座椅與(垃圾)植栽槽。
▲垃圾槽轉作為植栽槽。
當遊戲遇上歷史廢棄建物
在這裡,一個大膽個性鮮明的主題遊戲場成為主要焦點:
「黃色」 與「 黑色」相間的色彩規劃,如同暗灰工業碼頭城市裡出現的驚嘆號或警示暗示,其大膽用色,與磚紅歷史悠久的哈特磨坊大樓形成鮮明對比,挑戰著、也吸引著大人與小孩,不同於一般遊戲場的多色彩設計。
隨著大膽鮮明的亮黃色穿梭在原有瀝青鋪底的破舊歷史記憶中,在新黑與灰色的地面塗層中脫穎而出,管狀設計以線性快速流動,像孩子們在電腦遊戲影像中神祕探險的迴路,隨著或平或高或低的線條,穿梭在以歷史建物為襯底的古老封印記憶中,隨著亮黃色彩前進, 挑戰著以不同木材、繩索和銀鋼製成的一系列挑戰極限,像是倉鼠輪(hamster wheel)、攀爬塔、騰空滑索(flying fox)、冒險飛輪、滑梯、鞦韆等等。還有可爬著、趴著、躺著、抓著、攀著、盪著……不同遊戲方式的系列探索遊具加速刺激腦門,開啟了廢棄荒地的活化新氣息。而其中一小區也保留著給年幼孩子可玩的沙坑遊戲區,確保每個孩子在這裡都能夠盡情使用適合他們年齡的遊具。
由於基地鄰近碼頭區,眾多的港口貿易活動使遊戲的遊具,混合了不尋常的遊戲元素,例如位於西北方的浮標風標塔(buoy weathervane tower),它同時也是一座7.5公尺高的樹屋結合冒險溜滑梯和一個巨大的堅果(nut),就隱含了航海和工業主題。
而歷史塵封的麵粉製廠記憶,除了碼頭上的運輸舊軌跡以及麵粉大廠坊,原在麵粉廠中重要的麵粉碾磨製成元素,則物化成一個個在遊戲場上的英文單字如,小麥wheat、麵粉flour、混合物blend、淨化purify,而管狀鋼筋,與曾有的磨坊研麥主題歷史記憶相結合,化成文字分散在整個遊戲場區域,同時也成為基地上場域的提醒。
對比地面上水平鋪陳的遊具明亮的黃色,直性的垂直元素中有著不同材質的建構,深沉內斂的木質與黑色鋼鐵,構成遊戲場的底色, 在不同遊具之間,穿插著同樣色彩的花台,並種植著本土植物如南澳桉樹(South Australian Bluegum),為既有人工遮蔭設備添加未來自然的些許綠蔭。而遊戲場周圍架高約50公分的花台,則種植另一種黃橡膠樹(桉樹的一種,Eucalyptus leucoxylon),創造了綠化休閒平台的綠色口袋。
▲以磨坊曾有的製造過程為遊戲空間元素。
▲假日人潮洶湧的週末活動市集。
澳洲建築公會(AIA)都市設計獎
在西北側視覺交據點, 以一步道來發揮串聯及區分不同使用功能, 讓較高的風標塔成為新的面對港口標的物, 而一側接應週末市集, 稍微架抬高的草坪與質樸精煉的BBQ休憩區, 作為簡單的前景, 與沒有任何修飾的古蹟建物做歷史的對比,讓它們在同一空間產生新的意義。
而此項目獲得澳洲建築公會(AIA)都市設計獎(Architecture Award for Urban Design),可重溯回2007年時,文化疊圖(the cultural mapping programme)中所獲得重要的歷史性真實資訊(historic authenticity),從城市廣度角度來看,認為這項工作應該要保留它原本美好的周邊環境(retain its gritty surrounds),同時透過此項目扮演一個對周邊都市空間場所有重要催化劑作用的角色,因此線性的路徑(The Loop Path)和麵粉廠提供了一連串不同的空間需求經驗,一起扮演著遊戲場與市集的新場所功能,同時亦能反映地方場所的歷史特性。
除了將瀝青地重塑成可以讓市民每天使用的場所外,此場所還引入農夫市集(Wild at Hart’s Farmers Markets),以及藝術家不定期舉辦的相關文化活動, 如:2014年的燈光秀(Illuminarts NightMural 2014 Projection Event),更發掘出夜晚的另一種風貌,充分借助水邊特性,戲劇性地鋪排一些堆疊和分期活動,就算只是靜靜坐著時也能讓海風紓解心情。夜間照明增強了遺跡的照明,使遊戲場及水邊散步區域在晚餐時間遊戲與夜間遊戲更有吸引力,讓宏偉的背景為簡單生活作出寧靜的襯底與平和的氛圍。
然而歷史建築的活化與舊空間的再利用是漫長的過程,就以此基地來說,目前仍有很多建物持續釋空,或處於破敗的狀態,需要更多的資金投入與重建,儘管像知名規劃師Robert Morris-Nunn2014年在阿得雷德拜訪時所說,他認為最好的古蹟維護,應該是「忽視」(neglect)的態度,因為才最能保留古蹟的原樣,但我們不能否認空間活化再利用的重要性,跳脫了傳統歷史遺跡的使用方式,持續以累積及醞釀與當地生活接軌,為空間植入鮮明亮麗的色彩,一掃多年的廢棄荒蕪,哈特舊磨坊周邊景觀,為阿得雷德內港碼頭更新,開啟了新時代不同年齡層之間的對話,共同構築歷史港灣的魅力與美學。
▲直性垂直元素,結合戶外遊戲場、簡易戶外休憩區與大片草坪所構成的城市地景風貌。
本文收錄自《玩遊戲‧瘋設計:澳洲精選13個經典遊戲場案例》,2017年12月即將出版,敬請期待!
/// 完整版圖文請見《綠建築》vol.049