連結歷史的天梯 工業遺產變身跑酷場
Play Landscape Be-Mine GREEN BUILDING 綠建築 2017 OCT/NOV Vol.049
▲稜鏡般的表面,充滿樂趣的挑戰。(Hannah Schubert/攝影)
連結歷史的天梯
工業遺產變身跑酷場
Play Landscape be-MINE
文字:沈如瑩
圖片提供:Carve
攝影:Benoit Meeus
▲邊緣的傾斜設計可以充當座位。
位於比利時西部,隸屬於法蘭德斯區域林堡省的貝靈恩(Beringen),是一座工業城市。這座城市的起源最早可追溯至十二世紀,目前亦仍保有許多十七、十八世紀的古典教會建築。不過早期人口不多,直到二十世紀初期,此區居民才突破萬人。七〇年代後人口持續增長,如今居民已達四萬五千人。
這座歷史悠久的城鎮,早年曾是重要的煤礦產地,近年則發展化工、塑料、金屬、印刷等工業,也連帶發展運輸、通訊等相關領域,近年更計畫拓展服務及觀光產業。當年的礦山已經廢棄成為「工業遺產」,貝靈恩市政府決定將這座暱稱為「梯田」的礦山重新活化,成為當地的新文化景點。
▲大孩子們可以在這裡練習跑酷。(Marleen Bleek/攝影)
從廢棄礦山,變成「我的」遊樂場
由設計團隊 Carve、Omgeving 和承包商 Krinkels 提出的設計案「Play Landscape be-MINE」,從國際比稿中脫穎而出。他們決定將這座「梯田」變成一個充滿冒險樂趣的地標,旨在為法蘭德斯最大的工業考古遺址中,這座巨大的煤礦開採地點賦予新的生命。高達60公尺的瓦礫山不再難以親近,老舊的工業區也變身成為充滿歷史意義的體驗場所。
由於法蘭德斯區域地勢相對平坦,這處工業遺產不僅顯得景觀壯麗,有稜有角的奇特樣貌更顯得獨一無二。而如何能將看似堅硬危險的結構,轉化為這個成長中的城市裡適合親子同樂的遊樂場,也是設計上的一大挑戰。設計團隊努力以完整保留此處的既有樣貌為前提,讓採礦「梯」自此成為連結過去與未來的重要象徵。
▲長達20公尺的溜滑梯。
連結過去和現在的冒險設施
整體設計由三部分組成,並高度融合既有地勢與過往歷史:正面以「柱子森林」為主要意象、礦山側面是充滿奇趣,可供遊戲的稜面,「梯田」的頂部則是一個煤礦廣場。整座山由一座筆直壯觀的樓梯貫通,可以通往各個區域。而在夜間,沿著樓梯鋪設的光源則突顯了地形輪廓。
柱子森林象徵採礦歷史
梯田的北面布滿了由1,600根木桿構成的柱林,這些木桿過往在地底下用於支撐綿延不絕的礦坑。這個設計形成強烈的空間意象,並在視覺上連結整座礦山和採礦的歷史。「森林」其中一部分規劃為富有冒險性的遊戲區域,包括平衡木、攀岩網、吊床、迷宮和吊索等。由於整片柱林呈網格狀分布,呈現出有趣的視覺效果,讓人想起過去在黑暗中無法一眼看清的崎嶇礦坑。
稜面遊戲場
柱子森林中間,則是一大片可供遊戲的稜面地表,從遠處即可看見隨著山丘起伏覆蓋在梯田上的輪廓。越往上越狹窄的頂部和山腳下驚險刺激的攀爬設計,都讓使用者充滿挑戰。這個兼具視覺景觀的大型設施,形成一個有無限多種玩法的遊戲空間,光是上下這座山丘,就可以選擇使用爬行隧道、直接爬坡,或是從一道筆直的樓梯直通山頂。
另一個亮點,則是位於山坡中段的混凝土區域中,有一座超過20公尺長、既壯觀又與周遭環境相融的大型溜滑梯。起伏不一的稜面,彷彿在邀請孩子們在上面攀爬、滑行,甚至玩躲貓貓。由各種不同角度交叉形成的表面,靈感同樣來自地底的礦坑。
無論是柱子森林或是稜面遊戲場,這些設施都有一個共同點:挑戰孩子們身體的各種可能。讓他們嘗試團體遊戲,並磨練他們的運動技能。隨著攀爬的高度越高,「跑酷」(parkour)的難度也隨之升高,必須藉由合作和相互鼓勵才能達成目標。只有越緊密的團隊,才能享受到越棒的遊戲體驗,這和當年那些必須無條件相互信任,付出大量身體勞力的礦工工作有異曲同工之妙。
煤炭廣場
這座廣場位於60公尺高的頂端,兼具反映過去和象徵當下的特色。整個地面下沉,並以黑色呈現出「黑金」的意涵。下凹的地勢可阻擋山頂上刮來的強風,同時也隱去了地平線,將人們的目光引導至天空。邊緣的傾斜設計可充當座位,上面也展示了這座礦山乃至周圍區域的歷史資訊。參觀者可以悠閒地遊玩,同時欣賞林堡礦區全景。
▲筆直貫穿山脊的樓梯。(Marleen Bleek/攝影) ▲讓人想起礦坑入口的設計,是躲貓貓的好地方。
▲和朋友一起越爬越高!(Marleen Bleek/攝影)
不專為孩子設計,反而是最好的設計
礦坑給人的印象總是陰暗而危險,但這個改造計畫不僅最大限度地保留了城市發展的階段性象徵,也讓人們更願意接近和了解城市的歷史。而柱子森林、稜面遊戲場和煤炭廣場,也成為整個法蘭德斯區域工業遺產轉型「冒險山計劃」(Masterplan Avonturenberg)中最特別的項目,也成為該區未來發展觀光旅遊產業的重要標的。
這個案例告訴我們,歷史建築不一定只能變身為自負盈虧的「園區」,或只可遠觀的紀念碑,也能成為富有教育意義的遊樂場所;而遊樂區更不一定只能以小朋友的身高尺度設計、使用圓邊圓角和色彩斑斕,看似安全實則缺乏想像,甚至暗藏危險的設施,大人總是無聊又緊張地在旁邊盯著小孩的一舉一動。相反地,一個能夠吸引廣泛年齡層和喜好的戶外空間,讓人們開心運動,無論是親子或同儕共行,都能一起同樂。
▲遊戲場端媒礦廣場全景。
/// 完整版圖文請見《綠建築》vol.049